Auf Bumerangturnieren müssen die Teilnehmer unterschiedliche Disziplinen absolvieren. Ähnlich wie beim Zehnkampf in der Leichtathletik werden für jede Disziplin Punkte vergeben, die am Ende des Turniers addiert werden und somit der Gesamtsieger feststeht. Hier werden die 6 Standard-Disziplinen vorgestellt.

Bei allen Disziplinen wird gefordert, dass der Bumerang bei jedem Wurf eine Distanz von mindestens zwanzig Meter zurücklegt (bei Australischer Runde dreißig Meter).


Trickfangen 100

Beim Trickfangen geht es darum, den Bumerang auf unterschiedliche Weise zu fangen, wobei sich der Schwierigkeitsgrad ständig erhöht. Ein Fang mit den Füßen oder Fangen einhändig unter dem Bein ist selbst für Profis eine Herausforderung. Bei den letzten fünf Würfen müssen sogar zwei Bumerangs gleichzeitig abgeworfen und anschließend nacheinander gefangen werden. Dazu werden Bumerangs benutzt, die unterschiedlich lang fliegen. Aber Übung macht den Meister, also probiert es einfach mal. Hier die geforderten Fänge:

Einzelwürfe:

11. Fang einhändig links
12. Fang einhändig rechts
13. Fang hinter dem Rücken, beidhändig
14. Fang unter dem Bein, beidhändig
15. Fang von oben
16. Bumerang mit dem Fuß hochkicken und anschließend fangen
17. Fang unter dem Bein, beide Füße am Boden
18. Fang einhändig hinter dem Rücken
19. Fang einhändig unter einem Bein
10. Fang mit den Füßen

Doppelwürfe:

11.+12. Fang hinter dem Rücken, beidhändig; Fang unter einem Bein, beidhändig
13.+14. Kick-Fang; Fang einhändig links
15.+16. Fang unter dem Bein, beide Füße am Boden; Fang einhändig rechts
17.+18. Fang einhändig hinter dem Rücken; Fang einhändig unter dem Bein
19.+20. Fang mit den Füßen; Fang von oben


Genauigkeit

Die einzige Disziplin, bei der der Bumerang nicht gefangen werden muss (darf). Der Abwurf erfolgt aus einer auf dem Boden aufgemalten Zielscheibe. Je nachdem in welcher Zone der Bumerang landet werden Punkte vergeben. Die Maximalpunktzahl bei fünf Würfen beträgt 50 Punkte.


Australische Runde

Diese Disziplin ist eine Kombination aus Rückkehrgenauigkeit, Flugweite und Fang des Bumerangs. Für jeden dieser Teilbereiche gibt es Punkte. Fünf mal wird hier geworfen und wenn möglich auch wieder gefangen. Beispielsweise erhält man für einen Bumerang, der 50 Meter weit fliegt, sechs Punkte. Wenn der Bumerang genau im Mittelkreis gefangen wird erhält man 14 Punkte. Gibt zusammen 20 Punkte. Bei fünf Würfen ergibt das eine Maximalpunktzahl von 100 Punkten.


Schnelles Fangen

Hier geht es darum, den Bumerang fünf mal zu werfen und wieder zu fangen und das so schnell wie möglich. Gestoppt wird die Zeit vom ersten Abwurf bis zum fünften Fang.

Anmerkung:
Wenn ihr in dieser Disziplin Weltrekord werfen wollt, sollte euer Bumerang zwei Sekunden pro Flugrunde benötigen und zwischen Fang und Abwurf darf nur eine Sekunde vergehen.


Ausdauerwerfen 5 Min.

Innerhalb von fünf Minuten müssen möglichst viele Würfe/Fänge absolviert werden.


Langzeitflug

Gestoppt wird die Zeit vom Abwurf bis zum Fang des Bumerangs.

Anmerkung:
Der Weltrekord liegt momentan bei 1 Min.44 Sekunden. Um solche langen Flugzeiten zu erreichen muss der Bumerang in eine Thermikblase d.h. in einen Aufwind geraten. Ohne Thermik endet ein Langzeitflug meistens nach ca. dreißig bis vierzig Sekunden.


 

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