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Auf Bumerangturnieren müssen die Teilnehmer unterschiedliche Disziplinen absolvieren. Ähnlich wie beim Zehnkampf in der Leichtathletik werden für jede Disziplin Punkte vergeben, die am Ende des Turniers addiert werden und somit der Gesamtsieger feststeht. Hier werden die 6 Standard-Disziplinen vorgestellt. Bei allen Disziplinen wird gefordert, dass der Bumerang bei jedem Wurf eine Distanz von mindestens zwanzig Meter zurücklegt (bei Australischer Runde dreißig Meter). Trickfangen 100 Beim Trickfangen geht es darum, den Bumerang auf unterschiedliche Weise zu fangen, wobei sich der Schwierigkeitsgrad ständig erhöht. Ein Fang mit den Füßen oder Fangen einhändig unter dem Bein ist selbst für Profis eine Herausforderung. Bei den letzten fünf Würfen müssen sogar zwei Bumerangs gleichzeitig abgeworfen und anschließend nacheinander gefangen werden. Dazu werden Bumerangs benutzt, die unterschiedlich lang fliegen. Aber Übung macht den Meister, also probiert es einfach mal. Hier die geforderten Fänge: Einzelwürfe: 11.
Fang einhändig links Doppelwürfe: 11.+12. Fang
hinter dem Rücken, beidhändig; Fang unter einem Bein, beidhändig
Genauigkeit Die einzige Disziplin, bei der der Bumerang nicht gefangen werden muss (darf). Der Abwurf erfolgt aus einer auf dem Boden aufgemalten Zielscheibe. Je nachdem in welcher Zone der Bumerang landet werden Punkte vergeben. Die Maximalpunktzahl bei fünf Würfen beträgt 50 Punkte. Australische Runde Diese Disziplin ist eine Kombination aus Rückkehrgenauigkeit, Flugweite und Fang des Bumerangs. Für jeden dieser Teilbereiche gibt es Punkte. Fünf mal wird hier geworfen und wenn möglich auch wieder gefangen. Beispielsweise erhält man für einen Bumerang, der 50 Meter weit fliegt, sechs Punkte. Wenn der Bumerang genau im Mittelkreis gefangen wird erhält man 14 Punkte. Gibt zusammen 20 Punkte. Bei fünf Würfen ergibt das eine Maximalpunktzahl von 100 Punkten. Schnelles Fangen Hier geht es darum, den Bumerang fünf mal zu werfen und wieder zu fangen und das so schnell wie möglich. Gestoppt wird die Zeit vom ersten Abwurf bis zum fünften Fang. Anmerkung:
Ausdauerwerfen 5 Min. Innerhalb von fünf Minuten müssen möglichst viele Würfe/Fänge absolviert werden. Langzeitflug Gestoppt wird die Zeit vom Abwurf bis zum Fang des Bumerangs. Anmerkung: |
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